[html]<div id="mitw">
<himg>
<img src="https://i.imgur.com/rrdxZAy.png">
<div class="itws menu">
<button class="itws button" onclick="openItw('Itw1')">правила</button>
<button class="itws button" onclick="openItw('Itw2')">faq</button>
</div>
</himg>
<telo>
<div id="Itw1" class="itws itw">
<qte>о чём?</qte>
котики, уже воители, но по легендам. рейтинг — R со всем отягощающими, но в комфорте для всех. система — эпизодическая.
<qte>а как?</qte>
никнейм — имя персонажа с заглавной буквы. диктатура эстетики требует аватар размером в 80 пикселей в ширину и высоту с внешностью персонажа или чем он себя идентифицирует. личный статус и текст под должностью оформляется на усмотрение игрока после принятия. всё остальное оформление и заполнение за амс.
<qte>а что?</qte>
профиль попадает на карандашик после семи дней отсутствия активности без предупреждения, четырнадцати дней без анкеты и двадцати восьми дней без игрового поста. в случае пропажи персонаж может быть выведен из игры принудительно, если занимает значимую роль в сюжете или фракции. оформление и частота отписи на усмотрение игроков за исключением квестовых эпизодов, где мастер игры фиксирует очередь и темп отписи, а так же индивидуальных случаев, когда амс рекомендует повысить активность, если это тормозит игровой сюжет. минимальный объём поста — 1000 символов. перед созданием твинка — предупредить амс и получить на это добро.
<qte>а не?</qte>
флуд и пиар в положенных местах, конфликты решаются через средства личной связи, дышим носиком, в тяжёлых случаях амс рекомендует выйти на улицу и touch some grass.
</div>
<div id="Itw2" class="itws itw" style="display:none">
<qte>а если вкратце?</qte>
за основу взяты легенды котов-воителей о трёх племенах: львином, леопардовом и тигрином — дальше уже интерпретированы в своём ключе. хронологически это происходит задолго до появления книжных племён, поэтому в игре присутствуют лишь зачатки того, что позже станет основой их быта.
<qte>а вот тут нестыковка, а здесь я бы хотел добавить...</qte>
полный вперёд! амс приветствует инициативность и с радостью подправит или объяснит необъяснимое, пополнит матчасть обрядами, традициями и прочими штуками, которые могут показаться интересными игрокам, достаточно написать в лс или тему со справочной.
<qte>хочу чтобы мой персонаж...</qte>
полный вперёд! (2) персонажи не ограничены ничем, кроме логики и обоснуя, главное не забывать, что каждое действие имеет последствие. все детали всегда можно заранее уточнить у амс.
<qte>а что насчет домашних и одиночек?</qte>
а тут уже не вперёд: приём одиночек пока что недоступен, но вы можете при согласовании с предводителем начать игру когда-то принятым в племя персонажем. приём домашних закрыт, поскольку здешние коты никогда не видели людей и в округе нет ничего, что говорило бы о их присутствии.
<qte>можно ли вернуть в игру больших кошек или быть их потомком? </qte>
а тут уже не вперёд (2) для всех любителей тега size difference: кошки у нас вполне себе обычные для размеров среднеевропейского лесного кота, без причуд (кроме богатого воображения) и могут только бахвалиться легендами о своём происхождении (ввиду все того же богатого воображения), но никак не иметь таких предков в своей родословной.
<qte>я хочу семью арбузеров, наставника арбузера и в принципе чтобы в племени персонажа не жаловали, можно?</qte>
с перспективой наказания или даже изгнания любого из упомянутых, включая самого персонажа (если его действительно не любят), можно! только вот органы социальной опеки в племенах весьма бдительные, так что травмирующий опыт может быть ярким, но вряд ли долгим: для котят всегда найдут заботливую мать, для ученика — адекватного наставника, для всеобщего не_любимчика — место в погребной яме, к сожалению, культы не очень любят, когда рассказывают их секретики. . .
<qte>можно ли взять на поиграть кого-то из персонажей, указанных в личностях племён?</qte>
нужно! если персонаж всё ещё жив на момент игры, то смело пишите в гостевую или обращайтесь к амс в лс с уточнением всех деталей.
<qte>а можно быть простым скромнягой-симпотягой которого назначили старшиной а он вовсе не лидер и так себе тамада?</qte>
к сожалению, скромняга-симпотяга так и останется на должности воителя, но в этом нет ничего зазорного! в старшины берут лишь тех, кто готов взять на себя ответственность и вести за собой патрули, а в перспективе и целое племя, поэтому каждый из этих котов должен обладать авторитетом в племени и просто лидерскими качествами.
<qte>а можно неверующего или отрицающего культ сделать?</qte>
в теории возможно, но с огромной натяжкой: вера в культ проявляется буквально в каждой мелочи и любое событие может быть интерпретировано как одобрение или наказание со стороны духов. каждый случай рассматривается отдельно и подлежит обсуждению с амс, но племенному коту действительно тяжело оказаться неверующим при соответствующем воспитании и окружении.
<qte>ой а если мой персонаж будет слепым / глухим / хромым частично / полностью / по меркурию в ретрогаде то ему можно быть воителем?</qte>
увы, не получится: условия жизни и без того суровые, воителям требуется быть в хорошей форме, чтобы быть способными прокормить и защитить племя, любой дефект, врожденный или приобретенный, подвергает риску не только самого воина, но и его соплеменников. такие коты неизбежно становятся старейшинами, могут покидать лагерь лишь в сопровождении воителей, а еще при использовании дайсов получают пожизненный негативный фактор.
<qte>старшина это пожизненная должность? если предводитель потерял должность, он становится старшиной?</qte>
необязательно: старшина может уйти на покой в палатку старейшин или сложить полномочия и стать обычным воителем. предводитель может как остаться старшиной, так и стать простым воителем — это зависит как от его личного желания, так и обстоятельств, при которых он потерял власть: захочет ли племя / целитель / нынешний лидер (определяющий фактор зависит от племени) видеть его и дальше в высшем по иерархии кругу.
<qte>может ли член одной великой семьи обучаться у представителей другой семьи? а переходить из одной семьи в другую?</qte>
оруженосец обычно воспитывается кем-то из родственников, но бывают исключения, когда они отдаются под опеку другого рода: например, ученики не из великих семей, которым оказана честь воспитываться (например, сироты), или маленькие борцы с системой, которым потакают свыше, если те выражают желание намеренно учиться у других. последние случаи вызывают закономерное негодование у консервативно настроенных воинов, но они могут быть недовольны даже если дело упирается просто в отсутствие подходящих наставников среди родственников ученика.
<br><br>
в случае обучения оруженосца при великой семье очень велик шанс, что он по итогу в ней и останется, ведь в прежней семье могут быть те, кто будут к нему предвзяты по причине обучения у не_своих, но такие ситуации индивидуальны. если представители разных семей образуют пары, им необязательно менять род, но котята, рожденные в таких узах, должны быть определены либо в одну, либо в другую семью, никак иначе — поэтому чаще всего, во избежание конфликтов, пары заранее решают между собой, в какой семье им быть. в случае, если кто-то в паре не относится ни к одной великой семье, он автоматически становится членом той, которой принадлежит его партнер.
</div>
</telo>
</div>
<script>
function openItw(itwName) {
var i, tabcontent, tablinks;
tabcontent = document.getElementsByClassName("itws itw");
for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
tabcontent[i].style.display = "none";
}
tablinks = document.getElementsByClassName("itws button");
for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
tablinks[i].classList.remove("active");
}
document.getElementById(itwName).style.display = "block";
event.currentTarget.classList.add("active");
}
</script>
[/html]